来自 游戏 2019-09-27 16:20 的文章

17GGGaming:心动网络休闲游戏《不休的乌拉拉》美

  原标题:17GGGaming:心动网络休闲游戏《不休的乌拉拉》美国免费榜第一;谷歌平台推出UPI支付选项;任天堂烹饪游戏进军区块链

  统一支付接口,即 UPI,是印度国家支付公司推出的一个即时支付系统。业内专家和研发人员表示,印度市场的 Google Play Store 已新增了 UPI 这一支付选项,此举将显著吸引更多付费用户,促进应用程序盈利。

  上周,谷歌宣布,在未来几周内,谷歌将对其印度市场的 Google Play Store 进行更新,新增 UPI 支付选项,这之后,用户就可以通过该方式进行应用内购买、游戏、订阅应用内容等活动。

  谷歌一位发言人表示:“UPI 是印度所有数字支付方式中增长最快的方式之一。得益于互联网生态系统的发展,印度的新应用程序下载量名列前茅。因此我们相信,这两种推动力将一同促进应用商店的便利性、快捷性。”不过,对于 Google Pay 这一支付选项的潜在增长可能,该公司未予置评。

  由厦门真有趣开发、心动网络发行的放置经营游戏《不休的乌拉拉》在海外多个国家和地区上线并收获了不错的成绩,其中比较亮眼的是拿下了美国和加拿大的免费榜第一,在日本也获得了免费榜第二。

  在游戏中,玩家将扮演一名探险者,在原始风格的大陆上对不同的区域进行探索。

  自己向前探索,自行与怪物战斗。这方面的设计略微有些简陋,因为基本没有给玩家留下操作内容。

  通过所有关卡后可以进入下一个地区,每一个地区的场景、野怪、掉落道具都会有所不同,新旧装备之间的数值差异比较大,一定程度上能刺激玩家向前探索以更新装备。

  游戏通过战斗力对玩家获取经验的速度上进行了限制,在游戏初期就会有打不过BOSS的现象,玩家可以继续挂机来获得经验提升等级,或者使用在路上收集的资源对装备进行强化,从而提升战斗力。

  游戏主要的氪金点也设置于此,玩家的装备强化道具、经验加速道具都可以通过氪金获得,来加快玩家探索的进度。

  作为一款挂机玩法的手游,游戏通过积分榜的方式刺激了玩家冲榜,游戏中偶尔还会发布公告,告知玩家最快的探险者所到达的位置,来刺激其他玩家探索。

  总的来看,这款游戏走的是萌系休闲路线,由玩家实际操作的内容不多,但是画面和UI设计相对到位一些。此外游戏对挂机玩法做了相对较多的补充,让它在一定程度上能够满足玩家的交互和社交需求,这也是其在日本获得免费榜第二的重要原因。

  TI9后第一战——由QCG e-Sport organization主办的Asia DOTA2 master League即将打响,9月15日至9月23日十二支邀请队伍将上演群雄逐鹿,展开对15万人民币总奖金的争夺。其中,冠军、亚军、季军以及殿军将分别的获得8万、4万、2万和1万的赛事奖金,精彩赛事不容错过。

  在本次Asia DOTA2 master League赛事中,我们将看到KG俱乐部派出的KG.L,曾经打进TI8、在新赛季迎来了大换血的劲旅TS,以及Adroit等年轻而富有活力的新秀战队。尽管Asia DOTA2 master League不属于DPC赛事体系,但作为TI9后的首个大练兵,这项赛事仍然值得关注,新生代DOTAer的博弈和较量,或许能给目前被贴上“青黄不接”标签的DOTA环境带来一些改变。

  Asia DOTA2 master League小组赛,12支邀请队伍分为两组,进行BO3积分循环赛(一局积一分,2:1给予胜者2分败者1分)。

  小组赛战罢,小组积分前二进入淘汰赛胜者组,积分第三、四名进入败者组,最后两名淘汰,如果积分相同,则需要进行BO1加赛,胜者晋级。

  Asia DOTA2 master League淘汰赛,淘汰赛采用八强双败BO3赛制,遭遇失利的队伍仍有机会以下克上。总决赛采用BO5赛制,最后究竟是哪两支战队会在总决赛汇合,赢下这TI9后的第一场战役,让我们拭目以待吧。

  亚洲最大的MMA(综合格斗)赛事组织ONE Championship(ONE冠军赛)将和PGL合作举办大型DOTA2赛事,而即将于今年12月在新加坡举办的ONE Esports DOTA2世界职业邀请赛已经有了两支参赛队伍——Secret与PSG.LGD。

  目前ONE Esports DOTA2世界职业邀请赛公布的四支直邀队伍全部都是世界强队,可能在12月份的新加坡我们能看到一场强强对决。

  烹饪游戏《Cooking Mama》可以说是是首个进军区块链领域的大型游戏品牌。发行商Planet Digital Partners的网站信息(现已移除)表示,游戏部分使用了区块链技术。今年秋季,该游戏将回归任天堂Switch平台。

  游戏中的区块链特征意味着游戏持有者能再次出售通过数字下载的这款游戏。此外,每款游戏都会有些许不同。由于有区块链技术执行,举办比赛、分发数字奖励等会比以往更公平。

  《Cooking Mama》系列已经上市十多年。2005年,首发于任天堂DS,随后发行在任天堂Wii和任天堂3DS上。最近推出了支持iOS和Android系统的手游版本。游戏下载量超过1100万。

  开发团队公告称,这款游戏将在许多方面深度使用区块链,具体包括推广活动、游戏内货币及链上安全措施。

  独特区块链私钥:玩家购买的每份游戏都有专属ID,可以直接在游戏内钱包储存并管理,玩家可以专心享受游戏体验,不必操心加密密钥管理。

  传统DRM限制了复制游戏的能力,但区块链协议上的私钥能让注册复制的过程变得非常轻松。

  这些东西合在一起强化了证明用户所有权的证据,同时能让玩家通过虚拟货币或传统零售方式转售游戏。

  这一功能允许玩家对自己的游戏进行个性化微调,通过私钥改变游戏角色、原料、烹饪方法呈现所需的算法。

  玩家参与推广活动中的记录会在保密的前提下被记录下来,此外,运行中游戏的数据也能被记录下来,确保游戏公平不受篡改。

  玩家将获得游戏内货币(抑或点数、经验和其他道具)或认可和证书,这些东西来自举办比赛或其他活动的游戏开发者、其他玩家和第三方。

  除了区块链技术外,即将在任天堂Switch上发行的《Cooking Mama》还提供了素食模式,专门为不想烹饪肉食的玩家而准备。